Objektorientierte Programmierung - Unity3D

0. Installation von Unity3d

1. Projekte / Szenen

2. Anlegen von Objekten und deren Eigenschaften

Objekte (GameObjekt)
Add Component

Jedem Objekt (GameObjekt) können weitere Teile (Components) zugewiesen werden. Diese Komponenten versehen ein Objekt mit weiteren Eigenschaften, die entsprechend angepasst werden können. -> Add Component <-

3. Vertiefung

http://www.on-design.de/tutor/unity/index.htm