In Unity 5 kann man jedes Ereignis mit einem Sound hinterlegen. Man kann die Lautstärke, die Hörweite und sogar die Stärke des Doppler Effekts bestimmen. Besonders wichtig ist dabei der AudioListener. Dieser ist standardmäßig mit der Main Camera verbunden.
public AudioClip xyz; void Awake () { source = GetComponent<AudioSource>(); }