In diesem Codebeispiel für das Verwenden der Eigenschaft enabled von Objekten wird mit dem Drücken der Leertaste das Licht ein- bzw. ausgeschaltet.
using UnityEngine; using System.Collections; public class EnableComponents : MonoBehaviour { private Light myLight; void Start () { myLight = GetComponent<Light>(); } void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { myLight.enabled = !myLight.enabled; } } }