Enabling and Disabling Components

In diesem Codebeispiel für das Verwenden der Eigenschaft enabled von Objekten wird mit dem Drücken der Leertaste das Licht ein- bzw. ausgeschaltet.

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
    private Light myLight;
 
 
    void Start ()
    {
        myLight = GetComponent<Light>();
    }
 
 
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            myLight.enabled = !myLight.enabled;
        }
    }
}