Variablen- und Funktionszugriff

Es gibt drei Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren:

Weiters gibt es die Möglichkeit, Funktionen auch von anderen Klassen aufzurufen.

In den folgenden Codebeispielen werden die verschiedenen Möglichkeiten aufgelistet:

ScopeAndAccessModifiers

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ScopeAndAccessModifiers : MonoBehaviour
{
    public int alpha = 5; 
 
    private int beta = 0;
    private int gamma = 5;
 
    private AnotherClass myOtherClass;  //Deklaration des Zugriffs auf "AnotherClass"
 
    void Start ()
    {
        alpha = 29;
 
        myOtherClass = new AnotherClass();
        //Verwendung einer Funktion und einer Variable von "AnotherClass"
        myOtherClass.FruitMachine(alpha, myOtherClass.apples);
    }
 
 
    void Example (int pens, int crayons)
    {
        int answer;
        answer = pens * crayons * alpha;
        Debug.Log(answer);
    }
 
 
    void Update ()
    {
        Debug.Log("Alpha is set to: " + alpha);
    }
}

Another Class

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnotherClass
{
    public int apples;    //Die beiden Variablen apples und bananas
    public int bananas;   //können auch in der Klasse ScopeAndAccessModifiers
                          //verwendet werden (siehe oben)
 
    private int stapler;     //Die beiden Variablen sind nur innerhalb
    private int sellotape;   //Dieser Klasse verwendbar
 
 
    public void FruitMachine (int a, int b)
    {                            //Die Funktion FruitMachine wird auch
        int answer;              //in der Klasse ScopeAndAccessModifiers verwendet (siehe oben)
        answer = a + b;
        Debug.Log("Fruit total: " + answer);
    }
 
 
    private void OfficeSort (int a, int b)
    {
        int answer;              //Variable answer ist nur in dieser Funktion aufrufbar
        answer = a + b;
        Debug.Log("Office Supplies total: " + answer);
    }
}