Mithilfe von interaktiven Elementen kann man dem Betrachter des Films Gelegenheit geben, in diesen selbst steuernd einzugreifen, um ihn zum Beispiel anzuhalten und wieder von vorne abzuspielen.
In Flahs verwendet man zu diesem Zweck Aktionen. Dies sind Anweisungen, die in der Flash-eigenen Programmiersprache ActionScript verfasst sind.
Schaltflächensymbole können aus einem vorhandenen Grafiksymbol oder Movieclip erstellt werden. In diesem Fall ändert man im Bibliotheksfenster die Art mittels Rechtsklick - Verhalten - Schaltfläche.
Alternativ dazu kann man der Instanz eines Grafiksymbols oder eines Movieclips im Eigenschaftsfenster das Verhalten „Schaltfläche“ zuordnen, ohne dass das Symbol in der Bibliothek selbst geändert wird.
In der Zeitleiste des Schaltflächensymbols scheinen vier Bilder auf: Up, Darüber, Gedrückt und Aktiv:
| Up | Der Status Up ist das Standarderscheinungsbild der Schaltfläche. Dieses wird angezeigt, wenn keine Mausaktion stattfindet. |
| Darüber | Der Status Darüber tritt ein, sobald der Anwender mit dem Mauszeiger auf die Schaltfläche zeigt, die Maustaste aber nicht betätigt. |
| Gedrückt | Der Status Gedrückt tritt ein, sobald der Anwender auf die Schaltfläche klickt. |
| Aktiv | Soll nicht die gesamte Grafik anklickbar sein, sondern nur ein Teil davon, legt man den aktiven Bereich fest: Mit einem Zeichenwerkzeug wird der Bereich gekennzeichnet, der aktiv sein soll. Es muss sich bei dem aktiven Bereich um eine ausgefüllte Grafik handeln. |
Der Schaltflächeninstanz kann man eine oder auch mehrere Aktionen hinzufügen. Indem man eine Mausaktion hinzufügt, gibt man an, bei welchem auslösenden Ereignis etwas passieren soll: wenn ein Anwender auf die Schaltfläche klickt, auf sie zeigt, oder wenn er eine bestimmte Taste betätigt. Diese Aktion gilt nur für die aktuelle Instanz, nicht für das Symbol in der Biblithek oder die anderen Instanzen des Symbols.
Mittels Fenster - Entwicklungs-Bedienfelder - Verhalten kann man vorgefertigte Skripten interaktiv ohne Programmierkenntnisse zu den Flash-Filmen hinzufügen. So kann man beispielsweise ein bestimtes Bild im Film oder eine HTML-Seite ansteuern usw.
Fenster - Entwicklungs-Bedienfelder - Aktionen ermöglicht es, Scripts hinzuzufügen.