Wind Zone

Wind Zones werden standardmäßig dazu verwendet, realistische Blätter- und Astbewegungen zu den erstellten Bäumen in Unity hinzuzufügen, sie können aber auch Gegenstände wie Spheres oder ähnliches bewegen. Auf jeden Fall ist es ratsam, sich vorher über das Kapitel Trees zu informieren.

Eigenschaften

  1. Spherical: Die Wind Zone wirkt nur innerhalb des Radius und nimmt vom Zentrum zum Rand hin ab.
  2. Directional: Die Wind Zone wirkt sich auf die ganze Szene in einer bestimmten Richtung aus.

Anlegen einer Wind Zone

  1. Game Object → Create Other → Wind Zone.
  2. Platzieren der Wind Zone in der Nähe eines Baumes z.bsp.
  3. Anmerkung: Bei Spherical Mode sollte sich der Baum im Radius der Wind Zone befinden, bei Directional Mode ist es egal, an welcher Stelle in der Szene man die Wind Zone platziert.

Quelle

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-WindZone.html