Update und FixedUpdate

Update

FixedUpdate

Mit dem folgenden Codebeispiel kann im Debug-Fenster mitverfolgt werden, dass die Zeitabstände zwischen Update-Aufrufen unterschiedlich sind, die Zeitabstände zwischen FixedUpdate-Aufrufen jedoch konstant.

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate ()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
    }
 
    void Update ()
    {
        Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
    }