Grundformen zeichnen

Bei Flash handelt es sich um ein vektororientiertes Zeichenprogramm, d. h. alle Objekte bestehen letztendlich aus einer Kombination mehrerer Linien und/oder Kurven, die durch die Koordinaten des jeweiligen Anfangs- und Endpunkts (Vektoren) definiert werden. Bei Kurven werden zusätzlich Winkelangaben verwendet. Aufgrund der Tatsache, dass jeder Punkt des Objekts separat bearbeitet werden kann, ergeben sich unbeschränkte Editiermöglichkeiten.

Übungen Grundformen

Führe folgende Aufgaben durch, indem du die „Anleitung in mehreren Schritten“ ansiehst und selber durchführst! Speichere die Dateien unter dem vorgegebenen Dateinamen ab. Anstelle von „shortcut“ setzt du deinen eigenen Namen ein.