Mit dem folgenden Codebeispiel kann im Debug-Fenster mitverfolgt werden, dass die Zeitabstände zwischen Update-Aufrufen unterschiedlich sind, die Zeitabstände zwischen FixedUpdate-Aufrufen jedoch konstant.
using UnityEngine; using System.Collections; public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour { void FixedUpdate () { Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime); } void Update () { Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime); }