var summe = 0, max = 100, i = 1; while (i <= max) { summe = summe + i; i++; } console.log(summe);
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <script type="text/javascript"> var summe=0,max=100,i=1; while (i<=max){ summe+=i; i++; } console.log(summe); </script> </body> </html>
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <script type="text/javascript"> var summe=0,max,i=1; max=prompt("Zahl, bis zu der summiert werden soll: ","200"); while (i<=max){ summe+=i; i++; } alert("Die Summe von 1 bis "+max+" ist: "+summe); </script> </body> </html>
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> Die Summe von 1 bis 100 ist <script type="text/javascript"> var summe=0,max=100,i=1; while (i<=max){ summe+=i; i++; } document.write("der Wert "+summe); </script> </body> </html>
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> <script type="text/javascript"> function summieren(){ var max=Number(document.getElementById("eingabe").value); alert(max); if (isNaN(max) || max==0) { document.getElementById("ausgabe").innerHTML="?"; } else { var summe=0,i=1; while (i<=max){ summe+=i; i++; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML=summe; } } </script> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <hr> Die Summe von 1 bis <input type="text" id="eingabe" size="3" maxlength="6" onkeyup="summieren()"></input> ist <span id="ausgabe"></span> </body> </html>
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> <script type="text/javascript"> summe=0; function summiere(){ summe+=parseInt(document.getElementById("eingabe").value); document.getElementById("ausgabe").innerHTML=summe; } </script> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <hr> Zahl <input type="text" id="eingabe" size="3"></input> Summe: <span id="ausgabe"></span> <br><br> <button onclick="summiere()">Zahl addieren</button> <br><br> <a href="javascript:summiere()" >Zahl addieren</a> </body> </html>
<html> <head> <title>JavaScript in Aktion</title> <script type="text/javascript"> function summieren(){ var max=Number(document.getElementById("eingabe").value); if (isNaN(max) || max==0) { document.getElementById("ausgabe").innerHTML="?"; } else { var summe=0,i=1; while (i<=max){ summe+=i; i++; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML=summe; } } </script> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <hr> Die Summe von 1 bis <input type="text" id="eingabe" size="3" maxlength="6" onkeyup="summieren()"></input> ist <span id="ausgabe"></span> </body> </html>
<!doctype html> //wir entwickeln für HTML 5 <html lang="de"> <head> <meta charset="utf-8"> //damit der Browser weiß, dass unser File in UTF-8 gespeichert ist, damit sollten Umlaute richtig angezeigt werden. <title>JavaScript in Aktion</title> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <hr> Der Kreis mit Radius <input type="text" id="eingabe" size="3"></input> besitzt die Fläche <span id="ausgabe"></span> //Das ganze Script kann auch in eine eigene Datei gegeben werden. <script> //Es ist nicht mehr nötig, JavaScript anzugeben, da JavaScript die Standardsprache für jeden Browser ist. var eingabe=document.getElementById("eingabe"); //Eingabeobjekt var ausgabe=document.getElementById("ausgabe"); //Ausgabeobjekt eingabe.addEventListener('keyup', kreisflaeche); //EventListener wird an das Objekt 'eingabe' gebunden, wenn dort ein 'keyup' auftritt, soll etwas gemacht werden //bei 'kreisflaeche' sind keine runden Klammern nötig, da kreisflaeche selber ein Objekt ist. //EventListener darf erst nach dem Element 'eingabe' aufgerufen werden! function kreisflaeche() { var radius=parseFloat(eingabe.value); var flaeche=Math.PI*Math.pow(radius,2); flaeche=flaeche.toFixed(2); //rundet auf 2 Stellen ausgabe.innerHTML=flaeche; } </script> </body> </html>
besser:
<!doctype html> <html lang="de"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JavaScript in Aktion</title> </head> <body> <h1>JavaScript in Aktion</h1> <hr> Der Kreis mit Radius <input type="text" id="eingabe" size="3"></input> besitzt die Fläche <span id="ausgabe"></span> </body> <script scr="ourscript.js"></script> </html>
var eingabe=document.getElementById("eingabe"); var ausgabe=document.getElementById("ausgabe") eingabe.addEventListener('keyup', kreisflaeche); function kreisflaeche() { var radius=parseFloat(eingabe.value); var flaeche=Math.PI*Math.pow(radius,2); flaeche=flaeche.toFixed(2); ausgabe.innerHTML=flaeche; }