GameObjekt –> Create other –> Tree
Somit erhält man zuerst einen „Baum“ mit nur einen Ast in der Scene, der genau auf dem Ground plaziert ist (y = 0)
Im Inspector sehen wir jetzt alle Eigenschaften des Baumes und Optionen, die der Baum zur Verfügung stellt:

Hier kann man sehen wie unser Baum, zusammengesetzt ist.
In diesen Fall nur aus einen Ast und einen Blatt.
–> Blätter einfügen
–> Äste einfügen
–> Kopieren
–> Löschen
ACHTUNG!
Am Anfang ist nur ein Ast mit dem „Baum“ (= Umgebung/Squere des Baumes) verbunden.
Es kann sein, dass wenn man Äste und Blätter einfügt, dass sie falsch miteinander verbunden sind
(z.B. Blatt wird eingefügt und ist mit dem Baum verbunden und befindet sich deshalt in der Squere und nicht am Ast)
In diesen Fall zieht man einfach den Komponent zu die Komponente mit den man sie verbinden will.
Drückt man auf die Bestandteile des Baumes (Baum, Ast, Blatt), dann hat man wieder viele Optionen zur Verfügung:
„Baum“ ist nur die Squere, in der man den Baum machen kann, also nur die Umgebung, in der man Äste und Blätter einfügen kann.
Zuerst muss gesagt werden, dass der „Branch“ aus vielen einzelnen Punkten besteht, die miteinander verbunden sind.
–> zum Verschieben der einzelnen Punkte –> Verformung des Astes
–> zum Rotieren der einzelnen Punkte
–> zum Zeichnen eigener Punkte, dazu muss man in einen Punkt anfangen zu zeichnen
Random: Zufällige Anordnung der Äste
Alternate: alternative Anordnung (Anordnung in eine Linie)
Opposite: „Plus“- Anordnung
Whorled: regelmäßige Anordnung in einen bestimmten Bereich
–> 1
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/tree-Branches.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/tree-Leaves.html