Erstelle ein Projekt, mit welchem quadratische Gleichungen gelöst werden können. (siehe Beispieldatei.) Die Koeffizienten a, b und c der quadratischen Gleichung ax²+bx+c=0 sollen in Edit-Feldern eingegeben werden können. Durch Klick auf den Button „Berechnen“ werden je nach Diskriminante (D=b²-4ac) keine Lösungen, eine oder zwei Lösungen ausgegeben.
Hinweis: Verwende #include <math.h> Damit kannst du die Wurzel sqrt(b*b-4*a*c) verwenden. Achte darauf, dass jeder Fall funktioniert: z.B. a=1, b=1, c=-6 –> Zwei Lösungen x1= 2,00 und x2=-3,00 a=1, b=1, c=1 –> Keine Lösungen a=1, b=-4, c=4 –> Eine Lösung x1=2,00
Stelle mittels eigens eingebundener Bibliothek sicher, dass nur Zahlen (inkl. Komma) eingegeben werden dürfen, dass die Berechnung nur dann erfolgt, wenn die Edit-Felder nicht leer sind und dass a nicht 0 sein darf!
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include <math.h> #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { float a=0.0, b=0.0, c=0.0; a=StrToFloat(Edit1->Text); b=StrToFloat(Edit2->Text); c=StrToFloat(Edit3->Text); if(b*b-4*a*c>0) { Label8->Caption="Zwei"; Label9->Caption=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); Label10->Caption=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); } if(b*b-4*a*c==0) { Label8->Caption="Eine"; Label9->Caption=-b/2*a; Label10->Caption="-"; } if(b*b-4*a*c<0) { Label8->Caption="Keine"; Label9->Caption="-"; Label10->Caption="-"; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Close(); } //---------------------------------------------------------------------------