Licht kann von Objekten in Unity reflektiert werden
Dadurch beleuchtet kann ein einzelnes Directional Light die gesamte Szene beleuchten
Reflektionen finden so lange statt, bis das Licht zu schwach ist, um weiter Reflektiert zu werden
Unterschiede in den Materials beeinflussen somit die Beleuchtung der Szene
Unter „Lighting“ können diese Eingenschaften für alle Materials angepasst werden