Camera

Bei Egospielen befinden wir uns meist in der 1st-Person Ansicht ( , bei Rennspielen eher in der 3rd Person (Objekte/Charaktäre befinden sich zur Gänze im Blickwinkel).

Siehe → http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/doku.php?id=inf:inf7bi_201314:unity3d:charakter

Die Cameras in Unity helfen uns bei diesen Aufgaben. Die Anzeige durch welche Camera man blickt sieht man in der Hierachy die oberste Camera ist jene durch die man die Szene sieht. Wie man in der Hierarchy des Bildes erkennen kann wird die Szene durch die Camera betrachtet und nicht durch die Main Camera Um die Reihenfolge der Cameras zu ändern benötigen wir die „Depth“ Funktion unter den Eigenschaften der Camera (siehe Eigenschaften der Camera).

Anlegen

Game Object → Create Other → Camera

Eigenschaften der Camera

Die Eigenschaften der Unity Objekte werden im Inspector angezeigt (siehe Grafik)

  1. > Unterpunkt von Orthographic Size - Darstellungsgrößte der Camera

Cameras

Background gibt die Hintergrundfarbe der Szene an

Render Path - Option für Definition welche Übertragungsmethoden von der Camera verwendet werden.



Quelle & Tutorial

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Camera.html