====== Effects ====== ===== Particle System ===== Particle Systems werden genutzt,um Rauchwolken, Dampf, Feuer und andere atmosphärische Einwirkungen zu erzeugen. {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:particle_sys_fire.jpg?200|}} Der Motor des Particle Systems wird Shuriken genannt. ===== Trail Renderer ===== Ist eine Spur, der einem Objekt hinterher folgt. {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:class-trailrenderer-0.jpg?300|}} ===== Line Renderer ===== Der Line Renderer sucht sich 2 oder 3 Punkte im 3D Bereich aus und zeichnet eine Linie zwischen diesen. {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:class-linerenderer-0.jpg?300|}} ===== Lens Flare ===== Lens Flare simuliert Licht-Effekte, die innerhalb der Kammeralinse gebrochen werden. {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:class-lensflare-0.jpg?300|}} ===== Halo ===== Halos sind Bereiche rundum die Lichtquelle, die den Eindruck geben kleine Staubpartikel zu sehen. {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:class-halo-0.jpg?300|}} ===== Projector ===== Der Projector hilft dir ein Material auf alle Objekte, die seinen Stumpf schneiden. Dafür muss das Material aber einen Typ von Schattierung haben, damit der Effekt korrekt funktionieren kann. ===== Legacy Particles ===== Legacy besteht aus diesen Componenten: {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:addcomponent:legacy.png?300|}}