====== Lights in Unity3D ====== ===== Anlegen des Objekts ===== GameObjekt -> Create other -> Directional Light | Point Light | Spot Light | Area Light {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:bild1.jpg?nolink |}} ===== Arten von Lichtern ===== * Directional Lights: weit entfernt, beleuchten aber wie die Sonne alle Objekte {{ :inf:inf7bi_201314:unity3d:directional.jpg?nolink }} * Point Lights: leuchten von einem Ort aus in alle Richtungen wie eine Glühbirne {{ :inf:inf7bi_201314:unity3d:point.jpg?nolink }} * Spot Lights: leuchten von einem Punkt in eine Richtung, wie Autoscheinwerfer {{ :inf:inf7bi_201314:unity3d:spot.jpg?nolink }} ===== Wichtige Eigenschaften ===== * Color: Farbe des Lichts * Range: gibt an, wie weit das Licht ausgesendet wird (Point/Spot Light) * Spot Angle: bestimmt den Winkel des ausgestrahlten Lichts (Spot Light) {{:inf:inf7bi_201314:unity3d:class-light-4.jpg?nolink&200}} * Intensity: Helligkeit bzw. Stärke des Lichts * Render Mode: gibt bei mehreren Lichtern an, welches wichtiger ist (Auto, Important, Not Important); beeinflusst die Leistung; * Width/Height: Höhe/Breite des Lichtbereichs (Area Lights); ===== Links ===== [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Light.html]]