====== Wind Zone ====== Wind Zones werden standardmäßig dazu verwendet, realistische Blätter- und Astbewegungen zu den erstellten Bäumen in Unity hinzuzufügen, sie können aber auch Gegenstände wie Spheres oder ähnliches bewegen. Auf jeden Fall ist es ratsam, sich vorher über das Kapitel [[inf:inf7bi_201314:unity3d:tree|Trees]] zu informieren. ===== Eigenschaften ===== * Mode: - Spherical: Die Wind Zone wirkt nur innerhalb des Radius und nimmt vom Zentrum zum Rand hin ab. - Directional: Die Wind Zone wirkt sich auf die ganze Szene in einer bestimmten Richtung aus. * Radius: Radius der kugelförmigen Wind Zone (nur aktiv, wenn der Modus auf Sperical gesetzt ist). * Wind Main: Die primäre Windkraft, erzeugt einen sanften Winddruck. * Turbulence: Die Turbulenzen-Windkraft, erzeugt einen schnell wechselnden Winddruck. * Pulse Magnitude: Legt fest, wie sehr sich der Wind mit der Zeit verändert, also um wieviel er stärker/schwächer wird. * Pulse Frequency: Legt die Frequenz der Veränderungen fest. ==== Anlegen einer Wind Zone ==== - Game Object -> Create Other -> Wind Zone. - Platzieren der Wind Zone in der Nähe eines Baumes z.bsp. - Anmerkung: Bei Spherical Mode sollte sich der Baum im Radius der Wind Zone befinden, bei Directional Mode ist es egal, an welcher Stelle in der Szene man die Wind Zone platziert. ===== Quelle ===== [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-WindZone.html]]