====== JavaScript - Vordefinierte Objekte ====== ===== Grundlagen zu vordefinierten Objekten ===== In JavaScript gibt es bereits vordefinierte Objekte, die häufig benötigte Methoden beinhalten. Mathematische Methoden sind in diesen Objekten genauso vorhanden wie Methoden zur Berechnung und Verwendung von Uhrzeiten oder Kalendertagen. Es gibt ein vordefiniertes Objekt zum Abspeichern von Variablenlisten. Zeichenketten werden grundsätzlich als ''String''-Objekte abgelegt, die dem Programmierer auch Methoden zur Zeichenkettenverarbeitung zur Verfügung stellen. Auch Zahlen und boolesche Werte werden tatsächlich in Objekten abgelegt. Seit der Version 1.2 gibt es in JavaScript außerdem noch die Objekte ''Screen'' und ''RegExp''. Ersteres kapselt die Eigenschaften des Bildschirms des Benutzers, Letzteres implementiert das Konzept der regulären Ausdrücke für JavaScript. ===== Objekt String für Zeichenketten ===== Das ''string''-Objekt wurde bereits in den vorangegangenen Beispielen verwendet, da alle Zeichenkettenvariablen string-Objekte sind. Dies bedeutet, dass nicht nur der Inhalt der Zeichenkette durch den Variablennamen erreichbar ist, sondern auch die Eigenschaft ''length'' des ''string''-Objekts (Länge der Zeichenkette). Außerdem besitzt das Objekt Methoden, um z. B. einen Teil der Zeichenkette zurückzuliefern. x = String.Eigenschaft; y = String.Methode(Übergabewert); Zur Darstellung der verschiedenen Verarbeitungsmöglichkeiten soll als Beispiel die Variable zitat mit der Zeichenkette "Sein oder nicht sein," verwendet werden (''zitat = "Sein oder nicht sein,"''). Der Zugriff auf das erste Zeichen erfolgt im Folgenden über den Index 0. Auf das zweite Zeichen greifen Sie mit dem Index 1 zu usw. {{:inf:js:js-70-1.jpg?800&direct|}} {{:inf:js:js-71-1.jpg?800&direct|}} Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_string1.html|objekt_string1.html]] Objekt String

Zeichenketten-Verarbeitung

Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_string2.html|objekt_string2.html]] Objekt String

HTML-Methoden von String

Vorgabe: zitat1='Sein oder nicht sein,';

Methode Beispiel Ausgabe
anchor(Anker) zitat1.anchor("#anker");
big() zitat1.big()
blink() zitat1.blink()
bold() zitat1.bold()
fixed() zitat1.fixed()
fontcolor() zitat1.fontcolor("red")
fontsize() zitat1.fontsize("+2")
italics() zitat1.italics()
link(Hyperlink) zitat1.link("http://www.mein.web")
small() zitat1.small()
strike() zitat1.strike()
sub() zitat1.sub()
sup() zitat1.sup()
\\ \\ ===== Objekt Math für mathematische Berechnungen ===== Einige Aufgabenstellungen benötigen mathematische Funktionen oder Konstanten zu ihrer Lösung. JavaScript stellt Funktionen und Konstanten über das Math-Objekt zur Verfügung. ==== Mathematische Konstanten ==== Diese Konstanten sind fest in JavaScript implementiert. Die Werte lassen sich über den Namen der Konstanten als Eigenschaft des Objekts Math abrufen. Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_math_const.html|objekt_math_const.html]] Im Beispiel werden die mathematischen Konstanten aufgelistet, die wir über die Angabe der entsprechenden Eigenschaft abrufen können. Objekt Math

Mathematische Konstanten

Eigenschaft Bedeutung Beispiel Ausgabe
E Eulersche Zahl Math.E
LN2 Natürlicher Logarithmus von 2 Math.LN2
LN10 Natürlicher Logarithmus von 10 Math.LN10
LOG2E Logarithmus von e zur Basis 2 Math.LOG2E
LOG10E Logarithmus von e zur Basis 10 Math.LOG10E
PI Zahl π Math.PI
SQRT1_2 1 dividiert durch die Wurzel von 2 Math.SQRT1_2
SQRT2 Wurzel aus 2 Math.SQRT2
\\ ==== Mathematische Funktionen ==== Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_math_methoden.html|objekt_math_methoden.html]] Die Winkel beim Aufruf der Funktionen Sinus, Cosinus und Tangens sind im Bogenmaß (Einheit Radiant, rad) anzugeben. Math-Objekt

Mathematische Funktionen

Methode Bedeutung Wertebereich Beispiel Ausgabe
abs(Zahl) Absolutwert Reale Zahlen Math.abs(-9)
acos(Zahl) Arcuscosinus [-1;1] Math.acos(-1)
asin(Zahl) Arcussinus [-1;1] Math.asin(0.5)
atan(Zahl) Arcustangens [-1;1] Math.atan(-0.5)
ceil(Zahl) Aufrunden zur nächsten Ganzzahl Reale Zahlen Math.ceil(9.3)
cos(Zahl) Cosinus Reale Zahlen (Rad) Math.cos(Math.PI)
exp(Zahl) Exponentialwert der Zahl auf Basis der Eulerschen Konstanten E Reale Zahlen Math.exp(9.3)
floor(Zahl) Abrunden zur nächsten Ganzzahl Reale Zahlen Math.floor(3.9)
log(Zahl) Natürlicher Logarithmus Reale Zahlen > 0 Math.log(3.9)
max(Zahl1, Zahl2) Rückgabe der größeren Zahl Reale Zahlen Math.max(9,3)
min(Zahl1, Zahl2) Rückgabe der kleineren Zahl Reale Zahlen Math.min(9,3)
pow(Zahl1, Zahl2) Exponentialfunktion "Zahl1 hoch Zahl2" Reale Zahlen Math.pow(9,3)
random() Zufallszahl zwischen 0 und 1   Math.random()
round(Zahl) kaufmännisches Runden Reale Zahlen Math.round(3.5)
sin(Zahl) Sinus Reale Zahlen (Rad) Math.sin(Math.PI/2)
sqrt(Zahl) Quadratwurzel Reale Zahlen > 0 Math.sqrt(9)
tan(Zahl) Tangens Reale Zahlen (Rad) Math.tan(Math.PI/4)
\\ Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_math_random.html|objekt_math_random.html]] Die Methode ''random()'' liefert Zufallszahlen. Das folgende Beispiel beinhaltet die Funktion ''RolleWuerfel()'', die mit der ''random()''-Methode zufällige Zahlen zwischen 1 und 6 erzeugt: Würfel Würfelergebnisse:
Die Werte ändern sich jedes Mal, sobald wir das HTML-Dokument über das entsprechende Menü im Browser aktualisieren. Es wird dadurch immer eine zufällige Zahlenfolge ausgegeben. \\ ===== Objekt Number für Zahlen ===== So, wie Sie das ''String''-Objekt für Zeichenketten einsetzen, wird das ''Number''-Objekt für Zahlen verwendet. Alle Zahlen, unabhängig davon, ob es sich um Ganz- oder Gleitkommazahlen handelt, werden in ''Number''-Objekten abgelegt. Das Objekt ''Number'' besitzt Eigenschaften für numerische Konstanten. Die Werte dieser Eigenschaften können nicht geändert werden. {{:inf:js:js-74-1.jpg?700$direct|}} **Beispiel** In den folgenden Anweisungen wird geprüft, ob die Multiplikation zweier Werte den maximalen Wertebereich von JavaScript überschreitet. Solange der Wert der Multiplikation kleiner als der Maximalwert ist, könnte in der ersten Funktion eine weitere Berechnung durchgeführt werden. Die zweite Funktion gibt stattdessen eine Meldung aus, in der auf den Überlauf des Wertebereichs hingewiesen wird. if (Zahl1 * Zahl2 <= Number.MAX VALUE) funktion1(); else funktion2(); Des Weiteren können wir überprüfen, ob eine Variable in einem Wertebereich liegt. In diesem Beispiel liegt der Wert für die Variable monat nicht im Wertebereich zwischen 1 und 12. Die Variable monat wird auf einen ungültigen Wert gesetzt, indem ihr über die Eigenschaft Number. NaN der Wert NaN zugewiesen wird. var monat = 13 if (monat<1 || monat>12) { monat = Number.NaN alert("Der Monatswert muss zwischen 1 und 12 liegen."); } Mit den folgenden Methoden können wir die Ausgabe von Zahlen formatieren. In Klammern wird eine Zahl angegeben, die die Genauigkeit der Ausgabe festlegt. Ohne eine Parameterangabe wird die Standardeinstellung verwendet. {{:inf:js:js-75-1.jpg?700$direct|}} Gibt man als Objekt den Wert als Literal an, so ist die Methode mit einem Leerzeichen Abstand anzugeben, z.B. ''77 .toExponential()'' oder ''(77) . toExponential()'' statt ''77.toExponential()''. Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_number.html|objekt_number.html]] Ein Beispiel mit einigen Methoden des Objekts ''Number''. Objekt Number

Ausgabe der Eigenschaften und Methoden

\\ \\ ===== Objekt Array für Variablenlisten ===== Ein Array (Feld) ist ein Speicherbereich, in dem wir mehrere Variablen speichern können. Der Zugriff auf die Variablen erfolgt über einen Bezeichner und einen Index. Da JavaScript nicht typisiert ist, können in einem Array auch Werte verschiedenen Typs gespeichert werden. Um beispielsweise die Daten von 20 Personen zu speichern, benötigen wir normalerweise 20 Variablen. Mit dem ''Array''-Objekt können wir diese in einem einzigen Array speichern. {{:inf:js:js-75-2.jpg?450&direct|}} ==== Indizierte Felder ==== Im Gegensatz zu den anderen vordefinierten Objekten muss ein Array explizit erzeugt werden. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, ein ''Array''-Objekt zu erzeugen. * Wir erzeugen ein leeres Feld mit einer unbestimmten Länge. Die Feldelemente werden dann bei der ersten Zuweisung eines Wertes erzeugt. Die Länge des Feldes ergibt sich aus der Größe des letzten Index. Auf diese Weise lässt sich ein Feld dynamisch anlegen und vergrößern. var Feldname = new Array(); // leeres Feld Feldname[1] = 100; Feldname[4] = "Test"; // die Feldlänge ist 5, da der Index bei 0 beginnt Sie teilen bereits beim Erzeugen des Objekts mit, wie viele Elemente es enthalten wird. var name = new Array(4); // das Feld wird 4 Elemente aufnehmen. Wir können dem ''Array''-Objekt bereits die gewünschten Werte zuweisen. Die einzelnen Werte werden mit Komma voneinander getrennt. // dem Feld werden vier Namen zugewiesen var name = ["Müller","Schmidt","Schulze","Lehmann"]; // oder var name = new Array(4); name[0] = "Müller"; name[1] = "Schmidt"; name[2] = "Schulze"; name[3] = "Lehmann"; Der Zugriff auf ein einzelnes Element des Feldes erfolgt über die Angabe eines Index, den Sie in eckigen Klammern angeben müssen. So erhalten Sie mit ''name[0]'' das erste Element des Feldes ''name'', mit ''name [1]'' das zweite Element usw. ==== Assoziative Felder ==== Eine weitere Möglichkeit, Elemente von Feldern anzulegen und anzusprechen, sind assoziative Felder. Bei ihnen werden keine fortlaufenden Indizes zur Adressierung eines Eintrags im Array verwendet, sondern Zeichenketten. var Stadt = new Array(); Stadt["Wohnort"] = "Frankfurt"; Stadt["Hauptstadt"] = "Berlin"; Stadt["Messestadt"] = "Leipzig"; Den Elementen können Sie dadurch eine beliebige Bezeichnung zuordnen, wobei der Zugriff auf die Feldelemente folgendermaßen erfolgt: element = "Hauptstadt"; Stadtauswahl = Stadt[element]; oder über die Angabe der Zeichenkette: Stadtauswahl = Stadt["Hauptstadt"]; Das Auslesen eines Elements wird direkt über dessen Bezeichnung realisiert. Dazu wird die Elementbezeichnung über eine Variable oder direkt in den eckigen Klammern des Feldes angegeben. In beiden Fällen der gezeigten Beispiele ist der Rückgabewert Berlin. ==== Methoden und Eigenschaften ==== Ein ''Array''-Objekt besitzt nur die Eigenschaft ''length'', womit die Anzahl der gespeicherten oder bei der In-stanziierung definierten Werte ausgelesen werden kann. Nach der Instanziierung ''var Feldname = new Array(4);'' liefert ''Feldname.length'' den Wert 4. Das letzte Element erhalten Sie direkt über die Angabe der Feldlänge, z.B. ''name[name.length-1]''. Ein Objekt vom Typ ''Array()'' besitzt neben der Eigenschaft length auch mehrere Methoden, um auf die Feldelemente zuzugreifen. {{:inf:js:js-77-1.jpg?700$direct|}} Zusätzlich können wir in der Methode ''sort()'' eine Funktion hinterlegen, mit der Sie die Sortierungslogik (d. h. den Vergleich zweier Elemente) selbst durchführen können. **Beispiel** function sortiere(a, b) { return a - b; } ArrayName.sort(sortiere); Die Reihenfolge der Elemente wird gemäß der Sortierfunktion verändert. Die Sortierfunktion muss zwei Parameter entgegennehmen und eine Ganzzahl zurückliefern. Die Elemente des Arrays werden über diese Funktion verglichen und je nach Vorzeichen der Ganzzahl sortiert. * ''<0:'' Der zweite Wert ist kleiner als der erste. * ''=0:'' Beide Werte sind gleich. * ''>0:'' Der erste Wert ist kleiner als der zweite. Wird keine Funktion angegeben, werden die Elemente nach ihren ASCII-Codes sortiert (auch Zahlen). Die in der nachfolgenden Tabelle angegebenen Array-Methoden wurden ab JavaScript 1.6 implementiert. {{:inf:js:js-78-1.jpg?700$direct|}} \\ \\ ===== Objekt Date für Zeitangaben ===== Auf die Systemzeit wird in JavaScript über das ''Date''-Objekt zugegriffen. Instanzen des Objekts geben nicht nur das aktuelle Datum wieder, sondern sie lassen sich auch für beliebige Kalendertage und Uhrzeiten erzeugen und können so die verschiedensten Aufgaben erfüllen. In JavaScript wird die Zeit, die seit dem 1. Januar 1970 um 0:00 Uhr vergangen ist, in Millisekunden gespeichert. Dies bedeutet, dass Sie kein Datum verarbeiten können, das vor diesem Zeitpunkt liegt. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, um ein Datumsobjekt zu initialisieren: * Werden bei der Initialisierung keine Parameter angegeben, so wird das Objekt mit dem aktuellen Datum und der aktuellen Uhrzeit initialisiert.\\ var Variable = new Date(); * Wir können aber auch der Variablen ein bestimmtes Datum und eine Uhrzeit zuordnen. Dazu gibt man die entsprechenden Werte in Form einer Zeichenkette an.\\ var Variable = new Date("Monatsname_englisch Tag, Jahr Stunde:Minute:Sekunde") * Das Datum und die Uhrzeit lassen sich auch in numerischer Form angeben. var Variable = new Date(Jahr, Monat, Tag, Stunde, Minute, Sekunde); **Beispiel** var zeitl = new Date(); // aktuelles Datum und Uhrzeit wird übergeben var zeit2 = new Date("September 22, 2008 10:24:00'); // 22.09.2008 um 10:24 Uhr var zeit3 = new Date(2008,8,22,10,24,00); // 22.09.2008 um 10:24 Uhr Bei der Initialisierung in numerischer Form ist zu beachten, dass die Monate im Wertebereich von 0 bis 11 liegen (0 = Januar, 1 = Februar ...11= Dezember). Außerdem können Sie die Parameter für die Angabe der Uhrzeit weglassen. Diese wird automatisch auf 0:00 Uhr gesetzt. var zeit3 = new Date (2008,22); // 22.09.2008 um 0:00 Uhr ==== Methoden des Date-Objekts ==== Nach der Instanziierung eines ''Date''-Objekts ist das in ihm gespeicherte Datum über seine Methoden zugänglich. Folgende Methoden stehen dazu zur Verfügung: {{:inf:js:js-79-1.jpg?700&direct|}} Über die folgenden Methoden können Sie das Datum in andere Formate umwandeln. {{:inf:js:js-79-2.jpg?700&direct|}} Es existieren außerdem die beiden Methoden ''parse()'' und ''utc()''. Mit den Methoden ''parse(Datumszeichenkette)'' und ''utc(Jahr,Monat,Tag,Std.,Min.,Sek.)'' können wir Datumsangaben in Millisekunden ausgeben (UTC=Universal Time Coordinate). Beide Methoden stehen bei selbst definierten Date-Objekten nicht zur Verfügung. Um diese Methoden zu verwenden, muss die Schreibweise ''Date.parse(Parameter)'' bzw. ''Date.UTC(Parameter)'' verwendet werden. Verwenden Sie nicht mehr die bisherige Methode ''getYear()''. Da diese Methode nicht Jahr-2000-kompatibel ist, liefert sie in den Mozilla-Browsern nur die Differenz zum Jahr 1900 zurück. Die neue Methode ''getFullYear()'' liefert hingegen in allen Browsern das korrekte Jahr zurück. ==== Datumsangaben verändern ==== Mit den folgenden Methoden ändern Sie die Datumsangaben. Diese Änderungen sind nur innerhalb des JavaScripts gültig, die Systemzeit Ihres Computers wird dadurch nicht verändert. {{:inf:js:js-80-1.jpg?700&direct|}} Die Wertebereiche der Parameter entsprechen den Rückgabewerten der zugehörigen get-Methoden. Date-Objekte können zum Darstellen, Speichern und Berechnen von Zeitangaben verwendet werden. Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_date.html|objekt_date.html]] Das folgende Beispiel enthält einige Methoden zum Auslesen und Manipulieren von Datum und Uhrzeit mit-hilfe von JavaScript. Weiterhin wird das Datum ermittelt und ausgegeben, das in 150 Tagen erreicht wird. Objekt Date

Die aktuelle Uhrzeit

Obwohl die Berechnung korrekt durchgeführt wurde, liegt die Uhrzeit in 150 Tagen eine Stunde hinter der aktuellen Uhrzeit. Dies liegt an der zwischendurch auftretenden Umstellung von der Sommer- auf die Winter-zeit. Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_date2.html|objekt_date2.html]] Im nächsten Beispiel soll das aktuelle Datum formatiert und ausgegeben werden. Im Zusammenhang mit dem ''Date''-Objekt können Sie statt der bisherigen numerischen Tages- und Monatsausgabe in Verbindung mit einem ''Array''-Objekt die entsprechenden Wochentags- und Monatsnamen zuweisen und ausgeben lassen. Objekt Date

Name des aktuellen Wochentags und Monats

\\ ===== Objekt RegExp für reguläre Ausdrücke ===== Die regulären Ausdrücke, auch RegExpressions genannt, erlauben es, Zeichenketten zu vergleichen. Sie können verwendet werden, um zu überprüfen, ob z. B. die Eingabe einer E-Mail-Adresse in einem Formularfeld eine gültige Adresse ist oder ob eine Telefonnummer die korrekte Formatierung hat. Im Internet finden Sie zahlreiche Informationen zu regulären Ausdrücken. Geben Sie beispielsweise in der Suchmaschine http://www.google.de die Anfrage "reguläre +Ausdrücke +Tutorial" ein. JavaScript besitzt seit der Version 1.2 das Objekt ''RegExp''. Das Objekt dient dazu, Instanzen zu erzeugen, mit denen reguläre Ausdrücke verarbeitet werden können, und es dient der Überwachung der Ergebnisse solcher Operationen. Das statische Objekt ''RegExp'' speichert in seinen Eigenschaften Informationen über die zuletzt durchgeführte Operation mit einem regulären Ausdruck. Auch Methoden des ''string''-Objekts wie ''match()'', ''replace()'' und ''search()'' verwenden implizit die regulären Ausdrücke. ==== Aufbau eines regulären Ausdrucks ==== Reguläre Ausdrücke sind Muster (Patterns), die auf eine Zeichenkette angewendet werden. Ein gewöhnliches Muster besteht aus drei Teilen, dem Pattern, den Flags und den Begrenzern(/). /Pattern/Flag Die Schrägstriche sind sogenannte Delimiter (Begrenzer), die den Anfang und das Ende des Musters kennzeichnen. Ein Delimiter darf jedes beliebige nicht alphanumerische Zeichen (außer dem Schrägstrich) sein. Das Pattern ist der Hauptteil, welches das Suchmuster beinhaltet. Der letzte Teil besteht aus den Flags, die das Suchmuster beeinflussen. Instanzen aus regulären Ausdrücken erzeugen var Suchel = /sel/ var Suche2 = new RegExp("sel") Der einfachste Weg ist es, einer Variablen einen regulären Ausdruck zuzuweisen. Die erste Instanziierung verwenden Sie, wenn das Suchmuster nicht verändert werden muss. Die zweite Variante sollten Sie anwenden, wenn das Suchmuster innerhalb des Skripts geändert wird. In beiden Fällen wird die erste Fundstelle gesucht, die die Zeichenkette sei enthält. ==== Flags ==== Einem Ausdruck können Sie die beiden Flags ''g'' und ''i'' anfügen. * ''g'' bedeutet, dass die Suche nach dem Ausdruck global erfolgen soll. Nach dem ersten Treffer wird die Suche fortgesetzt, sodass mehrere Treffer gefunden werden können. * ''i'' lässt bei der Suche die Groß- und Kleinschreibung unberücksichtigt. var Suche = /sel/gi ==== Metazeichen ==== Für die Definition des Musters können Sie Metazeichen verwenden, die bestimmte Sonderfälle markieren. Folgende Metazeichen werden von JavaScript interpretiert: {{:inf:js:js-83-1.jpg?700&direct|}} Mit den nachfolgenden Metazeichen geben Sie die Häufigkeit des Suchbegriffs an. {{:inf:js:js-83-2.jpg?700&direct|}} Wollen Sie nach den Zeichen %%. [ ] * ? { } ( ) ^%% oder %%$%% suchen, müssen diese mit einem Backslash %%\%% eingeleitet werden, da sie ansonsten als Metazeichen interpretiert werden. Das gilt auch für den Backslash selbst. Nach ihm wird mit einem doppelten Backslash gesucht %%\\%%, z.B: var Suche = /\D:\\Daten\\Grafiken\\Apfel\.GIF/i; Dieses Suchmuster passt beispielweise auf die Zeichenkette ''D:\DATEN\Grafiken\aPfel.gif'', da die Groß-und Kleinschreibung nicht beachtet wird. ==== Methoden ==== Damit Sie eine Suche durchführen können, verwenden Sie die Methoden des regulären Ausdrucks. {{:inf:js:js-84-1.jpg?700&direct|}} Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_regexp.html|objekt_regexp.html]] Es wird eine vorgegebene Zeichenkette nach dem Auftreten bestimmter Suchmuster verarbeitet. Objekt RegExp

Methoden von RegExp()

Die Instanz des regulären Ausdrucks besitzt weitere vier Eigenschaften, die bei der Verwendung der Flags gesetzt werden: * ''global'' enthält ''true'' oder ''false'', je nachdem, ob das Flag ''g'' gesetzt ist oder nicht. * ''ignoreCase'' enthält ''true'' oder ''false'', je nachdem, ob das Flag ''i'' gesetzt ist oder nicht. * ''lastindex'' enthält den Index des ersten Buchstabens, bei dem der nächste Suchdurchlauf des Musters beginnt. In einer neuen Suche ist der Wert 0. Ändern Sie diesen Wert, um die Suche an einer anderen Position zu beginnen. * ''source'' enthält das Suchmuster als String ohne die beiden Schrägstriche. ==== Eigenschaften von RegExp ==== Jedes Mal, wenn wir einen regulären Ausdruck anwenden, werden die Ergebnisse der Operation in den Eigenschaften des ''RegExp''-Objekts abgelegt. Die Benennung der Eigenschaften erfolgt über die %%$%%-Variablen oder über den entsprechenden ausgeschriebenen Namen. {{:inf:js:js-85-1.jpg?700&direct|}} ==== Reguläre Ausdrücke im string-Objekt ==== Das ''string''-Objekt besitzt Methoden zum Durchsuchen und Verändern von Zeichenketten. Die Suchmuster lassen sich über die regulären Ausdrücke festlegen. Bei der Angabe des regulären Ausdrucks müssen Sie beachten, dass dieser im Gegensatz zum ''RegExp''-Objekt als Parameter in Klammern angegeben wird. {{:inf:js:js-86-1.jpg?700&direct|}} Beispiel: [[http://elearn.bgamstetten.ac.at/wiki/addons/JS/objekt_regexp_multi.html|objekt_regexp_multi.html]] Es wird eine vorgegebene Zeichenkette nach dem Auftreten bestimmter Suchmuster verarbeitet. Objekt RegExp