===== Animation ===== {{:inf:unity3d:vertiefung:animation:abb-20160127-065412.png}} * Animation in Unity auswählen: __Windows -> Animation__. * Dann wähle das Object(z.B. Kamera) in der Scene aus und geh zur Animation: __Add Property__. * Benenne die Animation und speichere sie im Ordner __Assets__. * Wähle unter __Add Property__, die verschiedenen Komponente (Bei Object Kamera z.B. Position und Roation) {{:inf:unity3d:vertiefung:animation:abb-20160127-070451.png}} * Die ersten zwei Buttons ist zum __Aufnehmen und abspielen der Animation__ (von Links nach Rechts) * Wenn der __AufnameButton__ gedrückt wird, nimmt er __jede Bewegung__ in der Zeit auf, die in der __Scene verändert__ wird * Die nächsten Buttons sind zum Navigieren der Keyframes. * Die letzen zwei Buttons haben die Funktion, dass einer von beiden ein Keyframe und der andere ein Event hinzufügt. * Je größer die Zahl bei Samples ist, desto schneller wird die Animation abgespielt, * Je Kleiner die Zahl bei Samples ist, desto langsamer wird die Animation abgespeit, {{:inf:unity3d:vertiefung:animation:abb-20160303-220823.png}} * WICHTIG: Wenn man eine Animation startet, MUSS man ein Keyframe an einem Zeitpunkt VORAUS setzten, wie zum Beispiel 1:00. * Wenn die Aufnahme läuft und zum Zeitpunkt 0:00 startet, wird das System nur das letzte Ereignis aufnehmen. * Bei jeder neuen Drehung oder neuen Position, sollte man ein Keyframe benutzen. {{:inf:unity3d:vertiefung:animation:abb-20160303-221657.png}} * Schlussendlich, kann man die Aninimation beliebig ändern * mit der Ansicht Curves kann man jede Bewegung nachvollziehen und ändern * durch den Smoothmode (Rechtsklick auf Kurve) kann man jede Bewegung nach seinen Wünschen formen und neu gestalten.