====== Skalares und vektorielles Produkt im geometrischen Kontext ====== ++++ TM6-860 - Orthogonalität überprüfen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-860.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-860erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-861 - Orthogonalität - Koordinate ergänzen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-861.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-861erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-862 - Winkel zwischen Vektoren im `RR^3` bestimmen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-862.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-862erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-863 - Lichtstrahl - Reflexion und Brechung| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-863.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-863erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-864 - Normalvektor ermitteln| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-864.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-864erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-865 - Normalvektor ermitteln und Orthogonalität überprüfen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-865.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-865erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-866 - Flächeninhalt über Normalvektor ermitteln| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-866.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-866erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-867 - Vektor oder Zahl?| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-867.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-867erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-868 - Alternative zum Parallelitätskriterium| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-868.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-868erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-869 - Skalarprodukt und Vektorprodukt| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-869.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-869erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-870 - Vektoren in den Koordinatenebenen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-870.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-870erg.jpg?400|}} ++++ ++++ TM6-871 - Vektoren in den Koordinatenebenen| {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-871.jpg?400|}} {{m>Klasse6/Vektoren/tm6-871erg.jpg?400|}} ++++