~~NOTOC~~ |[[.:bewegung_zg:Fragen|Fragen, Aufgaben]]|[[.:bewegung_zg:aq|Anwendungen, Querverbindungen]]|[[.:bewegung_zg:Links]]| ====== Zusammengesetzte Bewegungen ====== ===== Unabhängigkeitsprinzip ===== ++++ Wie fallen Kugeln zu Boden?| {{:ph:pasted:20201024-221206.png?300&direct}} {{youtube>9wfxcC0l1e8}} ++++ ++++ Kannst du eine fallende Dartscheibe treffen?| [[https://www.leifiphysik.de/mechanik/waagerechter-und-schraeger-wurf/versuche/dartpfeil|Fallender Dartpfeil]] ++++ ++++ Wie lautet das Unabhängigkeitsprinzip?| Führt ein Gegenstand mehrere Bewegungen gleichzeitig aus, so beeinflussen diese einander nicht. {{youtube>YoJ2DMuXyro|... und ein bißchen Tennis}} ++++ ===== Horizontaler Wurf ===== ++++ Wie lässt sich die horizontale Wurfbewegung beschreiben?| * [[https://www.leifiphysik.de/mechanik/waagerechter-und-schraeger-wurf/versuche/waagerechter-wurf-simulation|Simulation eines horizontalen Wurfes]] In x-Richtung bewegt sich der Körper gleichförmig, in y-Richtung gleichmäßig beschleunigt. |Beschleunigung|`\vec a(t)=( (\ \ 0),(-g) )`| |Geschwindigkeit|`\vec v(t)=( (\ v_0),(-g*t) )`| |Weg|`\vec s(t)=( (v_0*t),(-g/2*t²) )` | Die Bahngleichung y(x) erhälst du durch Elimination von t aus den Bewegungsgleichungen. Nehmen wir die x-Koordinate des Wegvektors `x =v_0*t`, daraus folgt: `t = x/v_0`. Dies setzen wir in `y = -g/2 t^2` ein und man damit für die Flugbahn die Parabel `y(x)=g/(2*v_0^2)*x^2` . {{:ph:pasted:20201025-153613.png?300}} ++++ ++++ Inwiefern ist Klippenspringen eine horizontale Wurfbewegung?| {{:ph:pasted:20201026-105605.png?500&direct}} {{:ph:pasted:20201108-083714.png?350}} {{:ph:pasted:20201026-105642.png?200&direct}} {{youtube>hTv_2CqcwVU}} ++++ ===== Lotrechter Wurf ===== ++++ Wie lässt sich die vertikale Wurfbewegung beschreiben?| In x-Richtung bewegt sich der Körper gar nicht, in y-Richtung überlagert sich die gleichförmige Bewegung nach oben mit der gleichmäßig beschleunigten Bewegung nach unten. |Beschleunigung|`\vec a(t)=( (\ \ 0),(-g) )`| |Geschwindigkeit|`\vec v(t)=( (\ 0),(v_0-g*t) )`| |Weg|`\vec s(t)=( (\ 0),(v_0*t-g/2*t²) )` | Im höchsten Punkte der Bewegung ist die Geschwindigkeit für einen Moment gleich Null, damit können wir die Steigzeit berechnen: `v_0-g*t =0 => t=v_0/g` Für die Steigzeit eines Körpers gilt also: `t_S=v_0/g` Damit können wir wiederum die Steighöhe ermitteln: `y =v_0*(v_0/g) - g/2* (v_0/g)^2 =v_0^2/g-v_0^2/(2*g) =v_0^2/(2*g)` Die maximale Steighöhe des Körpers beträgt damit: `y_S=v_0^2/(2*g)` ++++ ++++ Sind fallende Geschoße gefährlich?| {{ph>Mechanik/Bewegung-zg/Wv8-Herabfallende Geschosse.mp4|Salut und anderes}} ++++ ++++ Der minoische Vulkanausbruch| {{:ph:pasted:20201026-110800.png?500}} [{{:ph:pasted:20201026-110920.png?0x200|Santorin von oben}}][{{:ph:pasted:20201026-111016.png?0x200|Touristenperspektive}}] ++++ ===== Schiefer Wurf ===== ++++ Wie lässt sich die schiefe Wurfbewegung beschreiben?| {{:ph:pasted:20201103-112731.png?400}} In x-Richtung bewegt sich er Körper gleichförmig, in y-Richtung gleichmäßig beschleunigt. Wir zerlegen dabei die Ausgangsgeschwindigkeit v0 mit dem Abwurfwinkel α in ihre x- und y-Komponente: |Beschleunigung|`\vec a(t)=( (\ \ 0),(-g) )`| |Geschwindigkeit|`\vec v(t)=( (v_0*cos(α) ),(v_0*sin(α)-g*t) )`| |Weg|`\vec s(t)=( (v_0*cos(α)*t),(v_0*sin(α)*t-g/2*t²) )` | Die Bahngleichung y(x) erhältst du durch Elimination von t aus den Bewegungsgleichungen (aus `x = v_0*cos(α)*t` die Zeit `t` ausrechnen und in `y=v_0*sin(α)*t-g/2*t²)` einsetzen) . Damit ergibt sich als Flugbahn eine Parabel mit `y(x)=tan(α)*x−g/(2*v_0^2* (cos(α))^2)*x^2` Startet der Wurf in der Anfangshöhe `y_0`, so ergibt sich für die Flugbahn `y(x)=y_0+tan(α)*x−g/(2*v_0^2* (cos(α))^2)*x^2` Die Wurfweite ergibt sich, wenn man die erste positive Nullstelle der Flugbahn ermittelt: `x_W=(2*v_0^2*sin(2α))/g` Aus der letzten Beziehung lässt sich auch die Anfangsgeschwindigkeit `v_0` bei vorgegebener Wurfweite `w=x_W` und vorgegebenem Abschusswinkel `\alpha` ermitteln. Ebenso lässt sich aus der letzten Beziehung der Abschusswinkel `\alpha` ermitteln, wenn die Wurfweite `w=x_W` und die Anfangsgeschwindigkeit `v_0` vorgegeben werden. ++++ ++++ Unter welchem Winkel lässt sich die größte Wurfweite erzielen?| {{:ph:pasted:20201029-173624.png}} {{:ph:pasted:20201026-110045.png?400&direct}} Für α = 45° erhält man die größte Wurfweite. Komplimentäre Wurfwinkel liefern gleich Wurfweiten. Bei Luftwiderstand ist der absteigende Ast steiler. ++++ ++++ Schiefer Wurf im Kino| ... aus dem Thriller [[https://de.wikipedia.org/wiki/Speed_(1994)|Speed]]\\ {{ph>Mechanik/Bewegung-zg/Jumping the Gap.mp4|Jumping the Gap}} {{:ph:pasted:20201024-214801.png?500}} ++++